[Unity]Excel存TXT給Unity讀取
public TextAsset binAsset;//TXT檔
private string [] lineArray; //讀取列
private string [][] valueArray; //儲存所有資料
void Start()
{
lineArray = binAsset.text.Split ("\r"[0]); // 以\r做為一個段落
valueArray = new string [lineArray.Length][];
for(int i =0;i < lineArray.Length; i++)
{
valueArray[i] = lineArray[i].Split ("\t"[0]); // 以\t為一個資訊
}
}
透過Excel填入的資訊再儲存成TXT檔,再把TXT檔丟到Unity給TextAsset,再由以上的程式去讀取。
private string [] lineArray; //讀取列
private string [][] valueArray; //儲存所有資料
void Start()
{
lineArray = binAsset.text.Split ("\r"[0]); // 以\r做為一個段落
valueArray = new string [lineArray.Length][];
for(int i =0;i < lineArray.Length; i++)
{
valueArray[i] = lineArray[i].Split ("\t"[0]); // 以\t為一個資訊
}
}
透過Excel填入的資訊再儲存成TXT檔,再把TXT檔丟到Unity給TextAsset,再由以上的程式去讀取。
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